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在韓國國內上市的桌面遊戲主要是以購買海外遊戲版權後將其韓文化的方式流通。 國內桌面遊戲公司尋找全世界的桌面遊戲設計師,與他們簽訂合同。 與其同步,韓國國內桌面遊戲市場正在迅速發展。 首先,韓國國內用戶對桌面遊戲的需求正在增加, 與此相應,桌面遊戲製作企業的數量也在增加。 桌面遊戲企業(株)Mandoo Games代表金基燦(音)評價稱"與人口比韓國多的日本或臺灣相比,韓國的桌面遊戲市場算是比較活躍的"。
隨着韓國國內桌面遊戲市場的發展,韓國遊戲的出口量也隨之增加。 (株)Mandoo Games的"slide bang bang"、"串子的達人"等桌面遊戲在海外上市。 金基燦代表解釋說"我們正在考慮怎樣才能將國內產品有效打入海外市場","以後將遊戲初版在韓國國內和歐美等大市場同步推出"。
(株)Mandoo Games是由製作人、藝術總監、遊戲編輯、圖形編輯組成的桌面遊戲出版及開發專家集團。 (株)Mandoo Games認爲最重要的是推出能讓各成員和合作商家感到自豪的遊戲。 以能夠取得這種成果的團隊合作和不懈的努力爲基礎,成員們都成長爲世界級的專家,爲在全世界製造等待"Mandoo Games"新遊戲的粉絲而竭盡全力。
(株)Mandoo Games公司雖然規模小,但以全世界為舞臺,熱情不屬於任何公司。 主要產品通過Broadway Toys, CMON, FoxMind, BlackRock, Portal Games, Foksal, NK, Hasbro, dvGiochi, 999Games等海外合作商家在全球各地銷售。
金基燦代表講到:"桌面遊戲市場比想象中要廣闊, 我們產品中最具有大衆性的遊戲‘哈利加利’僅在韓國國內就賣出了120萬個。 當然並不是所有遊戲的銷售業績很棒,宣傳比較不易。 一般在線、手機遊戲在看到廣告後可以立即下載,但是桌面遊戲卻並不如此,所以我們在演示會形式的線下廣告上下了很多功夫。 "
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Written by Hanmir PRNews
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