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「ポケモンGO(PokémonGO)」が全世界的に突風を起越したことで、大勢の人々から「拡張現実(AR / Augmented Reality)」への関心が大幅に増加することになった。
日本はまた、GPSの位置ベース情報を利用し、盲者との再会できる「スポットメッセージ」まで登場したのである。
このような雰囲気の中で、投資家は拡張現実(AR)ビジネスの様々なアイデアを上手に消化できるソフトウェア開発会社を探るしかほかに方法がなくなっている。
セルビック(Cellbig)は、韓国に所在していながら、2004年創業した、韓国の最高水準のAR技術の保有企業である。セルビックの強みは、体感型のハードウェアから、これを組み合わせるインターフェイス、ソフトウェアまで、すべてワンストップで生み出せるということである。
プラットフォームが変わると、追加で開発すべきのソフトウェアやインターフェースなどが多いが、セルビックは、これを問題なく実行する能力とノウハウの開発者、両方、保有している。
この企業は、2009年、直接自転車に乗りながらゲームを操作する「ツール・ド・スター」で海外で注目されたことがあり、2010年には、韓国の全南振興院と一緒に王仁博士墓地から漢字を探索するARゲーム「ホーム・タウン・アドベンチャー」を開発した実績を持っている。世界をひっくり返した人気ARゲーム「ポケモンGO(PokémonGO)」より約5年も先を進んだ結果である。
セルビックの代表ARゲームは「サンド・クラフト」、体感型ARゲームであるサンド・クラフトは、ユーザーが触れた砂の高低差をセンサーで認識して、多様なゲームコンテンツを楽しむことができる装置だ。
セルビックのイ・サンロ代表によると、「ポケモンGO 」で「サンド・クラフト」が注目されてもらうようになり、海外でもラブコールが殺到していると言う。すでに中国サンツリーと中国地域総販売契約を、アメリカのシステムクとは、北米、サンド・クラフトの販売契約を締結したと伝えた。
ゲーム「鉄拳」、「ドラゴンボール」などで有名なバンダイナムコエンターテイメントとは、日本の地域パートナーシップ契約が進行中である。
また、何よりもビジネスにはタイミングが最も大事であると強調した。2015年11月、最初、披露し、2016年3月にランチングした「サンド・クラフト」も「ポケモンGO 」が登場していなければ、それほどの大きな注目はなかったと言う。
加えて「AR=セルビックという認識で注目されている今日、過去12年間、苦労して蓄積した技術力を基に、ARはもちろんのこと、VR(バーチャルリアリティ)プラットフォームをリードする企業として地位を固めていきたい」と述べた。すでに技術力ではセルビック追いつく韓国企業はないと自信を持っていて、一緒に働く仲間たちを信じていると加えた。
セルビックの詳細については、http://www.cellbig.com/にアクセスしてください。
連絡先:(電話番号) +82-2-2051-5770 / (電子メール) isj815@naver.com
公式サイト:http://www.cellbig.com/
Writed by Hanmir PRNews
► This is a news release distributed by Hanmir PR news on behalf of Cellbig.
► News provided by Cellbig
HANMIR Writer
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