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"第一次接觸桌面遊戲是在上研究生的時候。 因爲太有意思了,還把Blue Marble桌面遊戲拿到屋塔房玩了一整晚。 後來在弘大開了一個小小的遊戲咖啡館。咖啡館比想象中要運營得好很多,所以就沒有再回學校。2002年創立了名爲’Play Off’的桌面遊戲公司, 2010年將公司出售給了名爲"韓國桌面遊戲"的企業,之後作爲開發部部長進行了5年的產品開發。再然後轉到名爲"幸福的猴麵包"的公司,擔任了2年的副社長。 後來離開了公司,再一次創業了,就是現在的(株)Mandoo Games。" (株)Mandoo Games公司代表理事金基燦(音)平靜地講述了自己的創業故事。
(株)Mandoo Games的開端是幫助包括韓國在內的香港、日本等亞洲開發者進軍海外的諮詢公司。 作爲進軍海外的一環,隨着進行Kick starter基金的運營,同時出版遊戲。 現在主要從事開發本公司產品、將海外產品帶到韓國市場的業務。
(株)Mandoo Games是由製作人、藝術總監、遊戲編輯、圖形編輯組成的桌面遊戲出版及開發專家集團。 (株)Mandoo Games認爲最重要的是推出能讓各成員和合作商家感到自豪的遊戲。 以能夠取得這種成果的團隊合作和不懈的努力爲基礎,成員們都成長爲世界級的專家,爲在全世界製造等待"Mandoo Games"新遊戲的粉絲而竭盡全力。
(株)Mandoo Games的主要產品通過Broadway Toys, CMON, FoxMind, BlackRock, Portal Games, Foksal, NK, Hasbro, dvGiochi, 999Games等海外合作商家在全球各地銷售。
金基燦代表自豪地講到講到:"只有從未玩過桌面遊戲的人,但沒有只玩一次的人","如果說網絡遊戲的魅力是能夠抓住視覺的圖案,那麼棋牌遊戲的魅力就是’情節‘。 製作精良的故事和生動的設計,以及新穎的遊戲方式,對此很多人都感到驚訝。 優質的遊戲也會感動人們。”
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Written by Hanmir PRNews
► This is a news release distributed by Hanmir PR news on behalf of Mandoo Games
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HANMIR Writer
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