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"与长期的努力相比,文化创意产品生命力较短,如果不准备下一次向市场推出的创新思路,公司就无法生存。 近3年来备受瞩目的Cellbig教育玩沙商品'Sandcraft',是在尖端技术的基础上融合充满创意的企划力,成功实现全球商用化的首项产品。"
本月20日,在首尔城东区圣水1街Cellbig总公司,李相鲁(音)代表自豪地介绍说,Cellbig推出的体验型文化产品技术技术是符合第四次产业革命时代的革新技术。
结合增强现实(AR)、人工智能(AI)等尖端技术开发体验型文化产品的公司Cellbig最近向健身、娱乐、教育、文化、国防等多个领域扩展事业,向市场发起挑战。
李代表介绍了Cellbig的竞争力:“虽然全世界有很多文化产品开发企业,但是从一开始就没有市场基础的情况下制作出来的产品,商业化成功的案例并不多见。”
Cellbig通过数码产品的企划研究开发事业、信息通信事业的两个项目运营,两个事业部通过合作创造了综合效应,去年年末销售额超过100亿韩元。
李代表于2004年6月创立了设计公司Cellbig。创业前在中型企业做了4年的企划营销工作,一直梦想当设计师,在偶然的机会接到了设计公司创业提案时,毫不犹豫地设立了Cellbig。
当时,致力于开发体验型游戏,像骑着自行车享受游戏的健身运动、小学体力锻炼项目等功能性游戏,经过2010年的移动游戏的开发,2017年诞生了Cellbig的代表品牌“Sandcraft”。
‘Sandcraft’被评价为Cellbig的商用产品中最有竞争力的教育产品。在特殊沙子上投入影像,可以进行多样的创意性游戏,触觉可以与数字影像相互作用,展现出有趣的教育效果。利用沙子的AR(增强现实)平台,使用了像游戏一样多样的操作方式。
下一篇,采访第二部。
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